Já se passaram 35 anos desde que o sapo cruzou a estrada pela primeira vez.
Da Konami Frogger faz 35 anos este ano - deixe que esse fato seja absorvido por um momento.
Não só mostra o quão madura é a indústria de jogos (a maioria dos jovens de 35 anos é casada, tem dois filhos e uma hipoteca), mas ilustra que boas ideias nunca saem de moda - o título ainda está sendo copiado e replicado hoje em dia em consoles e dispositivos móveis dispositivos.
Quer aprender um pouco mais sobre esta obra-prima anfíbia? Confira esses 10 fatos sobre Frogger.
No programa, o personagem recorrente George Costanza compra o antigo Frogger máquina de arcade em que ele registrou uma pontuação alta quando criança e tenta negociar em uma estrada movimentada - * IRONY *. A pontuação de George naquele episódio foi de 860.630 pontos, um total que foi considerado inalcançável na época, mas já foi batido duas vezes. A pontuação mais alta atual é de 970.440 pontos.
2. O orçamento de marketing para a porta do console do Frogger era maior do que a maioria dos filmes
A Parker Brothers foi uma das muitas empresas que obteve licença para produzir portos nacionais de Frogger , e reservou incríveis US $ 10 milhões para promovê-lo e sua adaptação para videogame de Star Wars: O Império Contra-Ataca no Atari 2600.
Em comparação, apenas US $ 6 milhões foram gastos no marketing do Império Contra-Ataca filme, que mostra o quão grande a indústria de jogos já havia se tornado na época.
Parker Brothers trocou 3 milhões de cópias de ambos os jogos e Frogger tornou-se um de seus maiores sucessos, então o investimento funcionou claramente.
3. Não foi o único jogo lançado em 1981 sobre cruzar a estrada
O jogo Freeway do Atari 2600 da Activision é erroneamente considerado um clone servil de Frogger - foi lançado no mesmo ano e mostra uma galinha tentando atravessar a estrada evitando o tráfego em sentido contrário. O que parece terrivelmente familiar agora que pensamos sobre isso. No entanto, os dois títulos foram desenvolvidos de forma totalmente independente um do outro e Frogger o sucesso de nos fliperamas realmente ajudou a fazer auto-estrada um sucesso comercial - após o lançamento, nenhuma versão doméstica do jogo da Konami estava disponível e a aventura cheia de penas da Activision foi a segunda melhor opção. (Fato engraçado: auto-estrada originalmente estrelado por um humano atravessando a estrada, que seria espirrado em uma chuva de sangue após ser atingido.)
4. Frogger era uma mina de ouro em sistemas domésticos que alguns conseguiram mais de uma versão
Quando se tratou de dividir os direitos das versões caseiras, foi traçada uma linha entre a 'mídia magnética' e os cartuchos. Isso significa que os sistemas que usavam ambas as formas de mídia foram agraciados com duas portas diferentes por duas empresas diferentes - o Commodore 64 sendo um exemplo notável. O Atari 2600 também tinha duas versões diferentes, tornando sua decisão de compra bastante complicada.
5. Frogger ofereceu mais maneiras de morrer do que qualquer outro videogame
Frogger detém a duvidosa distinção de oferecer mais maneiras de chutar o balde do que qualquer outro jogo do mesmo período. Enquanto outros títulos se contentavam em simplesmente dar ao jogador um punhado de cenas de morte, o título da Konami tem nove armadilhas fatais para evitar. Eles estão sendo atingidos por um veículo, pulando na água (o que é intrigante, já que sapos são anfíbios), colidindo com cobras ou crocodilos, pulando em um nenúfar ocupado por um crocodilo, ficando em cima de uma tartaruga quando ela mergulha debaixo d'água, andar em um objeto em movimento até que ele saia da tela, pulando em uma casa já ocupada por um sapo, pulando na lateral de uma casa ou em um arbusto e - finalmente - permitindo que o contador caia a zero. Ufa!
6. Foi um dos primeiros jogos a usar duas CPUs
Frogger's A jogabilidade única que cruza a estrada não foi a única coisa inovadora sobre o jogo - por baixo do capô, estava embalando não uma, mas duas CPUs, e foi uma das primeiras máquinas de arcade a fazer isso. Processadores Dual Z80 foram incluídos em vez do tradicional.
É um sapo superpoderoso.
7. O tema de abertura é baseado em uma canção infantil japonesa
Aquela melodia de tema de abertura cativante na versão de arcade? Não é uma composição original. É uma música japonesa chamada Inu No Omawarisan (The Dog Policeman), e era originalmente voltada para crianças. Não é o único tema emprestado de outro lugar - durante o jogo você também ouvirá as canções características da série de anime japonesa Hana no Ko Lunlun e Araiguma Rascal. Talvez a Konami não tenha conseguido encontrar um compositor decente durante o desenvolvimento?
8. Teve sua própria música pop nos anos 80
A dupla pop Buckner & Garcia gravou uma música baseada em Frogger para seu ano de 1982 Febre Pac-Man álbum intitulado 'Froggy's Lament'. O álbum tinha músicas baseadas em diferentes títulos de fliperama, incluindo Donkey Kong , Asteróides e - como o título sugere - Pac-Man . A coleção de músicas vendeu quase um milhão de cópias em 1982.
9. Sem Frogger, teríamos muito mais tempo livre em nossas mãos
Sucesso no celular Crossy Road tem uma dívida enorme com Frogger . Embora o conceito seja um pouco diferente - você não está tentando atingir um objetivo, pois o curso em que você está é efetivamente infinito - a jogabilidade é muito semelhante. Teve Frogger não existisse, não teríamos Crossy Road - e possivelmente mais tempo livre para coisas como ler, aproveitar o sol e bordar.
10. Vendeu mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo
Frogger foi lançado em vários formatos e em muitas iterações diferentes. Em 2005, foi confirmado que o jogo havia mudado incríveis 20 milhões de unidades em todos os sistemas - 5 milhões das quais foram vendidas na América do Norte.