E por que diabos estamos colhendo flores?
Dias que se foram poderia ser o primeiro exclusivo sem brilho do PlayStation 4 em algum tempo, após clássicos instantâneos do PS4, como Homem-Aranha da Marvel , Deus da guerra e Horizon: Zero Dawn. O apocalíptico Grand Death Auto de mundo aberto do SIE Bend Studio tem hordas de destaques, mas muitos problemas mesquinhos que o impedem de ser um título matador.
Dias que se foram segue Deacon St John, um membro de uma gangue de motoqueiros e caçador de recompensas, enfrentando os últimos dias da humanidade dois anos após um grande surto de Freaker (leia-se: zumbi), ao lado de seu último amigo sobrevivente do MC, Boozer.
O enredo mostra a dupla lutando pela sobrevivência enquanto lida com um bando desordenado de acampamentos humanos e gangues perversas, como salteadores apelidados de Marotos e um culto psicótico chamado Rippers - que literalmente têm 'R.I.P.' esculpido em seus rostos.
Em um jogo sobre um apocalipse zumbi, é notável que um dos pontos da trama mais inacreditáveis é que esses Rippers passaram de humanos normais a fanáticos apocalípticos Mad Max em apenas dois anos, embora o jogo tente vagamente culpar esse comportamento 'drogas'.
Outro grande enredo de Deacon envolve sua busca por sua esposa desaparecida, de quem ele se separou no início do surto. Sarah é uma cientista botânica PHD que tem uma queda improvável por tatuagens em mangas, motocicletas e o próprio Deacon.
A razão pela qual o gosto dela por 'Deek' parece improvável é que o cara é basicamente um idiota. Os jogadores veem seus primeiros dias em flashbacks de encontros românticos com Sarah, bem como sua batalha atual com o novo mundo selvagem. Infelizmente, ele é constantemente desagradável.
Deacon é detestável, constantemente gritando, facilmente frustrado e mortalmente hipócrita. É realmente difícil ficar do lado dele, o que é um grande problema quando você está preso a ele durante todo o jogo. É francamente incrível que ele tenha uma esposa ou algum aliado no jogo porque o cara é simplesmente um idiota.
Felizmente, a jogabilidade em Dias que se foram brilha muito mais do que sua história ou personagem principal, então se você puder passar por ela - ou colocar a conversa de Deacon no mudo - há muito para ver aqui. A maior parte da jogabilidade apresenta uma caixa de seleção dos jogos de ação em terceira pessoa mais bem-sucedidos dos últimos anos, como um modo de detetive, marcação de inimigos de longa distância, nivelamento leve no estilo RPG, derrubadas invisíveis básicas e muitos objetos vermelhos explosivos .
As duas maiores coisas que definem Dias que se foram à parte estão as hordas de Freakers e a motocicleta de Deacon. O primeiro é um grupo de centenas de inimigos que levarão todas as balas, explosivos e onças de sua resistência para derrubar. Matar Freakers ou qualquer um dos animais mutantes no jogo dá a você Bounties (orelhas Freaker), que agem como moeda.
Você pode planejar taticamente sua batalha contra hordas colocando armadilhas, gerenciando seu medidor de resistência para obter distância de tiro ou atirando em explosivos de longe, mas geralmente são os encontros casuais que criam os momentos mais emocionantes.
Cerca de um terço do caminho para o jogo, nós meticulosamente limpamos uma cidade de alguns Freaker Nests e Marauders. Esvaziados de balas, começamos a procurar combustível para nossa bicicleta - mais sobre isso em breve - quando uma enorme horda de repente se derramou em nosso caminho.
Depois de 15 minutos tensos que envolveram escalar vários edifícios próximos, criar freneticamente coletores de armas e descer as últimas rodadas com nossa pistola, finalmente os vencemos. Mas apenas - e tivemos que atirar com a gasolina que precisávamos desesperadamente.
História RelacionadaEra uma horda comparativamente pequena dentro do jogo e havia cerca de 40 no total. Hordas maiores podem ser desgastadas gradualmente, conforme o jogo mostra a porcentagem que você eliminou até agora. No entanto, se você deixar a horda por muito tempo, eles se regenerarão.
O tiroteio em Dias que se foram é muito divertido, com cada nova arma dando um soco de peso satisfatório e dando vários pontos táticos a serem considerados. Além disso, você pode atualizar sua saúde, resistência e foco (tiro em câmera lenta) em postos de controle NERO do governo.
Você opta por uma espingarda poderosa que derruba facilmente inimigos individuais? Claro, mas faz muito barulho que poderia atrair mais Freakers - além de ser lento para recarregar. Uma metralhadora com silenciador degradável soa bem para os grupos, mas ela vai devorar a munição, que é sempre um pouco escassa, então você tem que ser esperto.
Fizemos muito uso de nossa silenciosa Besta Drifter, que se tornou inestimável após alguns pontos de habilidade bem gastos. Esses pontos tornaram a arma mais poderosa, permitindo a Deacon recuperar parafusos e criar munições especiais, que podem virar inimigos uns contra os outros.
O jogo também permite que você crie uma variedade surpreendentemente grande de armas portáteis quebráveis, de tacos de beisebol com pontas a machados de Estripador e machados violentos. Você precisará do Scrap - o grande material de criação do jogo - para fabricá-los e repará-los. Mas, da mesma forma que a besta, investir pontos de habilidade em armas mêlée compensa muito.
Você é reduzido a um modelo básico de bicicleta desde o início e deve construir a confiança de várias gangues para desbloquear peças melhores. Você precisará reabastecer regularmente e repará-lo ocasionalmente, com peças melhores melhorando o desempenho, como um tanque de combustível maior e suspensão para reduzir os danos. As atualizações desbloqueáveis também incluem pinturas sofisticadas, escapamentos elegantes e novos faróis.
Deacon só pode viajar rápido até onde seu tanque de gasolina permitir, o que o obriga a planejar mais suas rotas de missão. O combustível é caro em campos, mas existe na maioria dos edifícios de mundo aberto, portanto, não é um grande problema se você planejar com antecedência.
Infelizmente, não havia tantas opções de personalização para a moto como gostaríamos e como a maioria das armas e upgrades de bicicleta são bloqueados por trás do seu nível de confiança em cada acampamento, geralmente você compra tudo o que quer de uma vez.
Por um mundo coberto de morte, Dias que se foram é muito bonito, já que a maior parte do jogo se passa em florestas exuberantes, cidades desérticas secas ou ocasionais montes de neve. Há um ciclo ativo de dia e noite também, com a escuridão em particular trazendo mais Freakers à tona.
Infelizmente, o jogo sofria com falhas regulares e problemas de textura, por exemplo, as várias tatuagens de Deacon demoravam para carregar, enquanto os itens ocasionalmente ricocheteavam à distância ou os inimigos pairavam no ar após serem mortos.
Não é novidade que houve alguma lentidão também, normalmente durante o carregamento de novas áreas como acampamentos, mas nem sempre quando confrontado com centenas de Freakers. Sentimos apenas duas falhas e nenhum dos problemas que vimos quebrou o jogo.
O jogo foi adiado em relação à data de lançamento original de fevereiro de 2019 para adicionar 'polimento adicional' , mas ainda parece um pouco mal cozido. Enquanto o PlayStation 5 foi anunciado com esta geração de jogos chegando ao fim, não temos certeza se SIE Bend Studio poderia ter trabalhado neste título por muito mais tempo.
Dias que se foram parece ter pegado muitas dicas de O último de nós e Desconhecido , mas não cumpre seus padrões. Batalhas de azar emocionantes com Freakers são pontuadas por bate-papos de flashback sinuosos e enfadonhos com sua esposa, encerrados com telas de carregamento abrupto, com uma missão até nos forçando a colher flores.
Este nível de pano de fundo e história pode ser incrível e podemos ver por que eles fizeram isso, mas colide enormemente com o resto do jogo e, o mais importante, com a erva daninha de um personagem principal. Dias que se foram é um jogo sólido e divertido que parece uma versão mais desenvolvida do Avalanche Studios ' Mad Max - mas com uma história errática e muitas vezes enfadonha.
Dias que se foram definitivamente vale a pena jogar em algum momento, mas certamente não é um jogo obrigatório. No entanto, há muita diversão para se ter aqui, então vamos apenas esperar que SIE Bend Studio nos dê outra chance de finalmente derrubar a horda de Freaker um dia.
3 5Data de lançamento do Days Gone : 26 de abril de 2019
Disponível em : PS4
Desenvolvedor : YOU Bend Studio
Editor : Sony Interactive Entertainment