Data de lançamento: 9 de junho (mundial)
Plataformas disponíveis em: PS4 (revisado), Xbox One, PC
Desenvolvedor: ZeniMax Online Studios
Editor: Bethesda Softworks
Gênero: Jogo online multijogador
Elder Scrolls Online os jogadores no PC tiveram 14 meses para deixar sua marca no rico mundo de Tamriel, e agora cabe a seus irmãos de console fazer o mesmo, pois o jogo chega ao Xbox One e PlayStation 4 na forma de Tamriel Unlimited .
O gênero multiplayer online é um osso duro de roer nos consoles e um ano é muito tempo nos jogos; portanto, as principais questões aqui são quão bem o desenvolvedor ZeniMax Online lidou com o processo de portabilidade, e é The Elder Scrolls Online ainda a aventura épica que foi no ano passado?
Resumindo, o jogo deu um salto para o Xbox One e PS4 e tudo mais - ainda temos em nossas mãos uma brincadeira multiplayer online satisfatória com alguns pontos fracos, mas o ano passado não foi particularmente gentil com o visual.
Acabar com as taxas de assinatura pode ser uma virada de jogo que torna o título mais acessível, mas The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited praticamente não sofreu alterações em relação ao seu homólogo para PC.
O jogo começa com os jogadores fugindo de uma masmorra úmida chamada Coldharbour com um ser etéreo chamado Profeta (dublado pelo próprio Dumbledore, Michael Gambon) a reboque.
Depois de se libertarem dos confins de sua prisão, aventuras incipientes são lançadas em uma das três zonas iniciais do jogo com apenas o equipamento que eles conseguiram pilhar de Coldharbour em seu nome. A partir daqui, cabe ao jogador moldar seu próprio destino em um mundo gloriosamente expansivo.
ZeniMax Online fez um bom trabalho trazendo uma interface sofisticada para consoles sem concessão. Mesmo os novos jogadores terão poucos problemas para navegar nos mapas, diários de missões e menus de inventário - e isso é um pequeno milagre dada a complexidade do jogo.
Embora as taxas de assinatura não sejam mais, The Elder Scrolls Online ainda oferece suporte a transações premium, com os jogadores podendo comprar moedas adicionais, pacotes de armadura e montarias na loja do jogo.
O ZeniMax Online merece crédito pela forma como implementaram este modelo de negócio, pois ainda não chegamos a um ponto em que nos sentimos em desvantagem por não termos investido nenhum dinheiro do mundo real, como deveria ser.
Os controles se traduzem bem em consoles, com o meio-termo do jogo entre Skyrim O sistema baseado em habilidades e o combate de teclas de atalho dos jogos multiplayer online tradicionais parecem perfeitamente naturais - e de certa forma mais adequados para - um teclado de controle.
Desviar de golpes, bloquear e golpear é mais fácil do que com teclado e mouse, não importa muito de um jogador de PC experiente que você seja, mas descobrimos ativar itens de slot rápido usando o D-pad de forma mais complicada.
No grande esquema das coisas, isso não é mais do que um pequeno inconveniente, e é uma pequena recompensa para um sistema de controle que parecerá instantaneamente familiar para as hordas de Skyrim fãs que sem dúvida estão esperando o dia em que podem jogar Elder Scrolls Online no console.
ZeniMax Online fez um bom trabalho trazendo uma interface sofisticada para consoles sem concessão. Mesmo os novos jogadores terão poucos problemas para navegar nos mapas, diários de missões e menus de inventário - e isso é um pequeno milagre dada a complexidade do jogo.
Apesar Elder Scrolls Online O esquema de controle do se traduz bem para os consoles, é um rebaixamento gráfico em comparação com a aparência de um PC topo de linha com todos os efeitos visuais ajustados para o máximo.
As diferenças de desenho são menores, o pop-up de textura ocorre mais do que deveria e as amplas vistas do jogo perderam um pouco de seu esplendor.
Claro, o contraste é menos perceptível em qualquer coisa menos do que um PC ninja, mas o jogo ainda não se compara a jogos de RPG modernos como The Witcher 3 no hardware da geração atual ou mesmo Skyrim em consoles mais antigos - embora a direção de arte não seja menos imaginativa.
Pode ser um pouco irracional esperar que um gigante multijogador online se iguale aos mais recentes jogos de RPG para console, mas Skyrim as comparações são quase inevitáveis, uma vez que ZeniMax Online basicamente usou o jogo de 2011 como um modelo para Elder Scrolls Online .
Os níveis um a dez também funcionam mais como um jogo de RPG solo, já que as masmorras em grupo e o modo jogador contra jogador não estão acessíveis até depois deste ponto.
Isso não é ruim, pois ajuda o jogo a manter o equilíbrio, evitando que os jogadores sejam pulverizados em missões para as quais não estão prontos, mas também convida a comparações desfavoráveis para Skyrim , que oferece mais profundidade ao aventureiro solo em termos de história e exploração desenfreada.
Uma coisa que você não pode bater Elder Scrolls Online pois são as vastas faixas de conteúdo em oferta. O mundo de Tamriel é uma terra incomensuravelmente vasta de vegetação luxuriante, montanhas majestosas, masmorras escuras e segredos incalculáveis, embrulhados em volumes de tradição.
Você não pode viajar mais de 60 centímetros sem tropeçar em uma missão, e o jogo merece aplausos por sua estrutura de missão variada.
The Elder Scrolls Online é um pouco menos impressionante do que era há 14 meses, mas fez uma boa transição para o Xbox One e PlayStation 4, sendo o único obstáculo as concessões gráficas.
Não é de forma alguma qualidade sobre quantidade, pois Elder Scrolls Online tem mais do que o seu quinhão de missões de matar e buscar missões descartáveis, mas estas são compensadas com missões que envolvem trabalho de detetive, escolhas morais pesadas e histórias com substância suficiente para rivalizar Skyrim .
A parte inicial do jogo pode parecer muito leve para os veteranos do gênero, mas as coisas melhoram rapidamente após o nível 10, quando o jogador contra jogador abre em Cyrodil, e você estará pronto para enfrentar as masmorras em grupo logo depois disso.
Este é o conteúdo que o fará voltar a The Elder Scrolls Online porque apenas quando você está pilhando uma masmorra com três companheiros ao seu lado, ou espancando outro jogador controlado por humanos até a morte no campo de batalha, isso parece uma verdadeira experiência multiplayer online.
The Elder Scrolls Online é um pouco menos impressionante do que era há 14 meses, mas fez uma boa transição para o Xbox One e PlayStation 4, sendo o único obstáculo as concessões gráficas.
O jogo vale o preço pedido por seu grande volume de conteúdo sozinho e, embora nem tudo seja ouro, você encontrará tanto valor de custo-benefício aqui quanto em qualquer outra aventura multijogador online no console, baseada em assinatura ou então.
4