Com Agentes da SHIELD muitas vezes funcionando melhor como uma travessura total, havia motivos para se preocupar que o enredo Skye-como-oculto-Inumano iria drenar o ímpeto do show conforme a segunda metade da segunda temporada começava.
Mas esses temores acabaram sendo exagerados, pois apenas uma semana depois de Fitz ter explicado em lágrimas a Skye que ela havia sido profundamente mudada por sua interação com o Adivinho, seu segredo é revelado para o resto da tripulação. O drama daqui para frente residirá no conflito entre o desejo deles de apoiar um colega e a compreensão que os poderes dela podem representar uma ameaça existencial para toda a humanidade.
A revelação ocorre no momento em que a SHIELD é forçada a agir como pacificadora em uma disputa pan-dimensional entre a alta Asgardiana Lady Sif e um operativo Kree que busca neutralizar as 'abominações' desencadeadas pelo Adivinho - Skye e a recém-eriçada Raina. Apague essas aberrações superpoderosas, ele avisa, ou um terrível acerto de contas cairá sobre a civilização.
O quão terrível esse cálculo pode ser parece já ser óbvio para Skye enquanto ela treina com May. Sentindo que o agente mais jovem está se segurando, May instrui Skye a atacar com tudo à sua disposição. O flash de terror no rosto de Skye confirma que May realmente não tem ideia do que está falando.
Suas dúvidas são rapidamente tornadas redundantes, no entanto, quando, em uma praia no distante Portugal, Lady Sif faz seu segundo Agentes da SHIELD aparência, caminhando assustadoramente desde o mar na calada da noite.
Nunca conhecida por sua brincadeira, neste episódio Lady Sif se mostra particularmente severa. Ela diz a um grupo de estranhos que está procurando por 'Chava' - quando um, embora de maneira malcriada, se oferece para ajudar a localizá-lo, eles são jogados a 15 metros de altura por causa do problema. Você pode tirar a Senhora de Asgard etc.
Um semideus caminhando entre nós nunca vai ficar sem ser detectado por muito tempo e a equipe da SHIELD é devidamente convocada para Portugal, onde um policial com um bigode de comédia diz que a única coisa que Sif vai falar para alguém é a mesma, misteriosa 'Chava'.
Um tête-à-tête em uma delegacia de polícia suja confirma que Sif não tem nenhuma lembrança de seu encontro anterior com o Agente Coulson. Ela sabe que é de Asgard e que gostaria muito de ter o autógrafo de Odin ('Eu o conheci? Cale a boca!', Ela diz com uma expressão hilária). Caso contrário, seu disco rígido está limpo.
A questão de como Sif começou a pisar na costa na escuridão total é respondida da maneira tradicional: pesquisando na internet. Imagens online mostram ela em uma luta de espadas com um homem muito zangado que, ao acertar um golpe direto de sua lâmina, emite um brilho azul assustador. O clipe termina com Sif chutando um píer, o Bluish Meanie desaparecendo.
Mas ele não foi muito longe e logo está farejando um hospital próximo, em busca do nitrogênio líquido de que necessita para metabolizar. Um confronto com Bobbi e Skye segue, fazendo com que a última tenha outro surto Inumano.
De volta ao comando móvel, Sif explica que seu inimigo é um alienígena Kree e que 'Chava' significa 'chave' em sua língua. Convenientemente, a cidade portuguesa de Chaves - também significando chave - fica próxima e é aqui que finalmente interceptam o Kree, levantando uma enorme caixa metálica.
O alienígena, chamado Vin-Tak, é surpreendentemente cooperativo. Longe de ser um malvado intergaláctico, ele é uma espécie de eco-guerreiro saltitante. Séculos antes, o desonesto Kree havia lançado as bases para uma raça de armas 'vivas' geneticamente modificadas na Terra. A detonação do Adivinho foi um sinal de que esses planos nefastos foram acionados. Ele estava aqui para erradicar as abominações e garantir os restantes Adivinhos (localizados em Chaves).
Enquanto Vin-Tak explica o quão terrível é a ameaça que esses super-heróis artificiais representam, Skye começa a perdê-la novamente. Garrafas tremem, abajures chacoalham, levando o Kree a perceber que Skye é um dos monstros com quem ele está aqui para lidar.
Por um breve momento, você se preocupa que Skye possa estar em perigo real. Mas Bobbi intervém, sujeitando Vin-Tak à surra que ele vinha sofrendo desde o encontro anterior. Com folga, seu 'cassetete' interdimensional tem a capacidade de apagar a memória (é assim que Lady Sif acabou vagando, sem expressão, por Portugal) - esse poder é usado contra ele e, com Sif reunida com sua armadura cerimonial, o agora alheio Kree se despede calorosamente de Coulson e volta para sua terra natal.
Apesar das promessas iniciais de lealdade a Skye, conforme o episódio termina, fragmentos estão aparecendo na resolução coletiva da SHIELD. Fitz e Mack discutem sobre o perigo que seu amigo representa - estranhamente, Skye é revelado por ter assistido a toda a troca (ao defendê-la, Fitz está em uma minoria).
No entanto, a reviravolta verdadeiramente arrepiante não tem nada a ver com seu arco de história. Em vez disso, depende da intriga borbulhante entre Mack e Bobbi. Alarmado com o conforto renovado entre seu co-conspirador e Hunter, Mack insiste que Bobbi afaste seu amante. Mas Hunter já está resolvendo as coisas por si mesmo e seu confronto com Mack fornece uma batida final sinistra.
Anteriormente, Mack havia dito a Coulson que a violência não era algo natural para ele. Essa reticência é difícil de conciliar com a maneira prática com que ele aperta a traquéia de Hunter, deixando-o inconsciente.
'Who You Really Are' é sobre muitas coisas: aceitar sua verdadeira natureza, a natureza deprimente e condicional da amizade. Mas, em seu final, há vislumbres de uma mensagem muito mais sombria - que pessoas boas podem fazer coisas terríveis quando convencidas de que o certo está do seu lado.