Incluindo história, detalhes de jogabilidade, personagens e muito mais.
Efeito de massa: Andrômeda está finalmente previsto para pousar este mês, e cara, estamos animados.
Esperamos pacientemente por quase quatro anos por outro Efeito em massa jogos. Pode não ser o acompanhamento de Efeito em massa 3 , mas ainda estamos ansiosos por um novo arco para o Efeito em massa enredo.
Shepard chegou ao fim com Efeito em massa 3 - goste você do final ou não - e agora é hora de um novo herói, ou par de heróis, brilhar.
Os gêmeos Ryder agora estão no comando de um jogo totalmente novo, em uma galáxia totalmente nova. Algumas das filmagens lançadas pela BioWare parecem familiares, mas parece que o desenvolvedor também está tentando reintroduzir alguma complexidade perdida há muito tempo em sua franquia de RPG de ação.
Faltando apenas uma semana para o jogo, o trailer de lançamento finalmente pousou.
O lançamento mundial sincronizado tornou-se um assunto padrão, e é por isso que é surpreendente ver o Reino Unido e os EUA receberem datas de lançamento separadas para Efeito de massa: Andrômeda .
A América terá seu primeiro gostinho da nova galáxia em 21 de março, enquanto os cadetes espaciais animados no Reino Unido devem sofrer por 48 horas e esperar até 23 de março.
Qual é o problema da BioWare?
Andromeda está lançando simultaneamente no PC, Xbox One e PS4. Os preços das pré-encomendas são os seguintes no Origin, na Loja Xbox e na PS Store.
PC - Edição Standard £ 49,99, Edição Deluxe £ 54,99, Edição Super-Deluxe £ 69,99
PS4 - Edição Standard £ 54,99, Edição Deluxe £ 64,99, Edição Super Deluxe £ 79,99
Xbox One - Edição Standard £ 54,99, Edição Deluxe £ 69,99. Super Deluxe Edition £ 89,99 (quem você está enganando com este Microsoft?)
Todos esses preços foram reduzidos por Amazonas no Reino Unido, onde a edição padrão para PC custa apenas £ 39,99.
Houve uma pequena mudança no Mass Effect Andromeda acampamento de tarde, com duas saídas principais da equipe de desenvolvimento.
Primeiro, a BioWare perdeu Chris Wynn, o diretor de desenvolvimento sênior em Mass Effect Andromeda . Mas então, a empresa também perdeu David Gaider, o homem que ajudou a construir todo o era do Dragão Series.
Mais recentemente, o escritor principal em Mass Effect Andromeda , Chris Schlerf, revelado em Twitter que ele estava deixando seu cargo na BioWare para ir trabalhar para a Bungie.
Esperamos que a saída de Schlerf tenha sido simplesmente porque seu trabalho em Andrômeda está completo, ao invés de haver qualquer tipo de problema.
As histórias dos jogos da BioWare sempre foram de primeira linha, então esperamos que Mass Effect Andromeda terá mais do mesmo conteúdo excelente.
Pós-N7 Day, temos uma ideia muito mais clara de como é o jogo e todos os sinais são, até agora, encorajadores.
A BioWare confirmou que acabou com Shepard, é hora de seguir em frente. Mas, sem ele, cuja história está sendo contada em Andrômeda ?
Você joga o 'Pathfinder'. As diferentes raças do Efeito em massa galáxia viaja para Andromeda a bordo de navios conhecidos como Arks. Cada um é liderado por um Pathfinder, incluindo o da Terra, que é liderado por seu personagem. Este é Scott ou Sara Ryder, dependendo do sexo que você escolher.
Seu irmão estará viajando com Andromeda com você, o que você decidir, mas não se juntará a você no combate.
Ao contrário de Shepherd, os Ryders são inexperientes e novos, a responsabilidade de seu novo papel é um desenvolvimento recente.
A arca da Terra, o Hyperion, é separada das outras raças e fica em sérios apuros quando chega ao local errado.
O Andrômeda galáxia é composta de aproximadamente um trilhão de estrelas e tem cerca de 2,5 milhões de anos-luz da nossa. É um cenário totalmente novo e hostil, cheio de corridas que nunca vimos antes e ameaças desconhecidas.
Haverá um foco maior na exploração em Andromeda do que nos jogos anteriores. Os ambientes planetários são muitas vezes maiores do que antes e permitem a exploração de mundo aberto de uma forma que a trilogia original nunca permitiu.
As transições entre os planetas e da nave para a superfície são projetadas para serem mais fluidas do que nunca e não interrompidas por telas de carregamento. Aparentemente, também exploraremos planetas da superfície até o ventre.
Parece que construir assentamentos ou postos avançados será uma parte importante da jogabilidade também - talvez até se tornando locais para partidas multijogador.
No entanto, parece que o Pathfinder não estará viajando a pé. Embora estejamos ouvindo que nosso novo navio sofisticado se chamará The Tempest, também estamos nos reunindo com um velho amigo - o Mako.
Este buggy lunar superpotente do Mass Effect original está voltando em uma forma evoluída. Esperançosamente, não será tão irritante se mover como era naquela época.
'Estamos buscando muito mais diversidade em termos de tipos de planeta, em termos dos tipos de experiências que você pode ter nesses mundos', disse Mike Gamble da BioWare durante uma transmissão ao vivo. 'O Mako é importante para nós, e como representamos o Mako e essa experiência de exploração.'
Em uma palavra: saltitante!
O jogo ainda é um jogo de tiro baseado em cobertura, mas a BioWare tem como objetivo tornar os jogadores mais móveis e mudar de posição em cada batalha mais do que os jogos anteriores. O jetpack é a chave aqui, ele possui um traço para frente e uma função de 'pairar' que permite que você ataque os inimigos procurando cobertura atrás dos objetos.
Os cooldowns globais também foram substituídos por temporizadores individuais.
Ainda é possível colocar ordens na fila para o seu time e então assistir as decisões resultantes acontecerem.
A personalização da armadura da cabeça aos pés é muito mais profunda do que nos jogos anteriores.
O sistema de classes seguiu o caminho do dodô. Os jogadores agora podem selecionar qualquer uma das habilidades que foram divididas entre bióticos, técnicos ou soliders. O mesmo se aplica às armas, que são acessíveis a todos. Isso deve permitir que os jogadores experimentem nos estágios iniciais, em vez de fazer uma única escolha que define o resto do jogo.
No entanto, as especialidades estão disponíveis posteriormente no jogo, que fornecem bônus para o seu conjunto de habilidades ou estilo de jogo em particular.
É possível respec suas habilidades ao longo do jogo permitindo aos jogadores redefinir as habilidades de seus personagens sem ter que começar um novo jogo. Há justificativa narrativa para a opção.
Novas armas brancas, incluindo espadas e martelos, também serão incluídas.
Os jogadores serão capazes de agrupar essas habilidades em grupos de tiro rápido que são facilmente alternados. 'Bióticos de longo alcance' e 'tecnologia de perto' são o tipo de grupo que provavelmente funcionará bem, mas os jogadores são livres para misturar e combinar como quiserem.
Sobre este aspecto particular da Andromeda, a BioWare tem sido preocupantemente calada.
Adicione a isso o recente cancelamento do beta multijogador e ficamos um pouco preocupados que o recurso possa ser desativado no lançamento.
Independentemente disso, o que sabemos sobre o modo multijogador de Andromeda é econômico. Os jogadores serão capazes de se mover perfeitamente entre um jogador e um multijogador através dos menus, e o dinheiro ganho através dos elementos multijogador pode ser usado na campanha para um jogador, mas fora isso, estamos no escuro.
A BioWare não empregará servidores dedicados para a tarefa, mas os jogos usarão hospedagem ponto a ponto para se conectar e sincronizar.
Os principais antagonistas de Andrômeda são chamados de 'Kett'.
Os companheiros de esquadrão incluem 'Peebee', um Asari com pouca preocupação com as normas sociais e Liam, um ex-policial humano que adiciona leviandade ao jogo.
Uma pesquisa que vazou também mencionou um usuário de produtos biológicos chamado Cora e um Krogan chamado Drack.
Uma turian fêmea (sim, eles existem!) Chamada Vetra também será uma companheira em potencial
Os companheiros de esquadrão têm mais linhas do que nunca. O esquadrão com o menor número de linhas em Andrômeda ainda tem mais linhas do que o mais prolixo de ME3 .
O talento de dublagem é do calibre usual que esperamos da BioWare. Nathalie Dormer foi recentemente anunciada como a voz da médica do navio, Lexi T'Perro.
Haverá mais relacionamentos disponíveis no jogo do que nunca! Mais sexo alienígena etc etc
Os planetas são mais abertos e menos lineares do que antes e geralmente contêm pelo menos uma base principal e também super monstros. Muitos dos super-monstros são muito difíceis de vencer nos níveis iniciais, encorajando os jogadores a voltar mais tarde.
Existem mais obstáculos ambientais do que nunca, (como piscinas de ácido gigantes) que podem matar você.
Tudo que ouvimos falar Andrômeda da BioWare parece que vai usar a mesma fórmula da trilogia original em termos de mecânica de jogo. Haverá os três pontos de foco clássicos de armas, tecnologia e biótica como antes. Além disso, será mais parecido com o primeiro jogo do que a ação baseada em capa de Mass Effect 2 e Efeito em massa 3 .
Quando não está atirando, ou abrindo caminho através de uma luta, os elementos usuais de RPG se aplicam: tomada de decisão. A esse respeito, sabemos apenas um pouco, mas podemos dizer que o sistema Paragon / Renegade foi abandonado e os tons para as opções de diálogo agora são 'coração, cabeça, profissional e casual'.
BioWare lançou agora uma ladainha de reboques para Andrômeda. Reunimos o restante não apresentado nas seções acima para uma pequena farra do N7.