Detalhes do enredo DLC de 'Skyrim: Dragonborn', Conquistas vazaram online
Skyrim O DLC 'Dragonborn' de 's aparentemente dura 10-30 horas e contém um mapa separado.
Skyrim Os detalhes de 'Dragonborn' de 's vazaram online.
Um testador beta anônimo 'Dragonborn' postou uma lista de Conquistas, Gritos, poderes, inimigos, feitiços e locais da expansão no The Outhouse .Gaming: Skyrim: Dragonborn DLC screenshotsA missão principal 'Dragonborn' dura entre 10 e 30 horas, enquanto a nova localização de Solstheim é considerada igual a The Reach em tamanho e tem seu próprio mapa separado.
Os jogadores serão capazes de usar Shouts para forçar os dragões a lutarem ao lado deles e encontrarão novos inimigos como Werebears, Morag Tong e criaturas semelhantes a serpentes sem nome.
Conquistas, entretanto, serão concedidas por domar cinco dragões, descobrir 30 novos locais e comprar uma casa em Raven Rock.
Anunciado no mês passado, 'Dragonborn' verá os jogadores viajarem para Solstheim, uma ilha conhecida por seu clima de neve e minas, localizada a leste de Skyrim.
A expansão estará disponível primeiro no Xbox 360 a partir de 4 de dezembro por 1600 Microsoft Points (£ 15 / $ 20).
Detalhes completos de 'Dragonborn' vazados:
Conquistas
Outlander - Chegue em Solstheim (20 G). Raven Rock Owner - possui uma casa em Raven Rock (20 G). Solstheim Explorer - Descubra 30 locais na ilha de Soltheim (30 G). O Templo do Conhecimento - Complete 'O Templo de Miraak' (20 G). O Caminho do Conhecimento - Complete 'O Caminho do Conhecimento' (20 G). Na Cúpula dos Apócrifos - Complete 'Na Cúpula dos Apócrifos' (40 G). Conhecimento Oculto - Aprenda os segredos de 5 Livros Negros (40 G). Stalhrim Crafter - Crie um item de Stalhrim (20 G). Aspecto do dragão - Aprenda todas as 3 palavras de Aspecto do dragão (20 G). DragonRider - Doma e monta 5 dragões (20 G). Novos gritos
Ciclone - cria um pequeno tornado (muito engraçado de usar). Bend Will - force um dragão a lutar com você. Dragon Riding - o jogador não chegou a este ainda. Dragon Aspect - cria a armadura de dragão do trailer e dá gritos mais fortes, ataques corpo a corpo mais fortes e convoca Dragonborn Ancião para lutar com você quando você estiver com pouca saúde. Battle Fury - como Elemental Fury, mas para NPCs. Início do DLC
SPOILERS para principal Skyrim busca:
Os cultistas de Miraak estão procurando pelo falso draconato (você) e, quando o encontram, tentam matá-lo. Supondo que você os mate primeiro, você encontrará uma nota sobre eles que informa o que estão fazendo e de onde vieram. Você encontra o barco deles ancorado em Windhelm e prossegue para Solstheim. Você não precisa completar a missão principal para iniciar o DLC, mas o personagem de Miraak tem um diálogo diferente se você já matou Alduin. O tamanho de Solstheim é quase igual ao alcance e tem seu próprio mapa separado. O jogador está com cerca de 30+ horas e ainda não terminou, embora seja dito que provavelmente se pode apressar a missão principal em 10 horas. Novos locais adicionados
(Hubs): Raven Rock (pode comprar um jogador para casa lá), Tel Mithryn (pode comprar um jogador para casa lá também), Skaal Village (o seguidor é daqui + é um novo candidato a casamento). (Fortes Imperiais): Fort Frostmoth, Ashfallow Citadel, Highpoint Tower. (Barracos): Casa de Hrodulf, Loja Abandonada. (Cavernas): Frostmoon Crag (lar do bando de lobisomem com quem você pode falar se for um), Bristleback Cave, Castel Karstaag Caverns & Ruins, Glacial Cave, Benkongerike, Frossel, Hrothmun's Barrow. (Marcos): Brodir Grove, Altar of Thrond, Stalhrim Source, Horker Island (Ilha de Lord Tusk). (Ruínas Nórdicas): Kolbjorn Barrow (missão para ajudar a escavar), Bloodskaal Barrow, Tumba de Vaholok, Gyldenhul Barrow. (Ruínas de Dwemer): Nchardak, Kagrumez, Fahlbtharz. (All-Maker Stones): Pedra da Terra, Pedra da Água, Pedra do Vento, Pedra da Fera, Pedra do Sol. (Outros): Doca de desembarque Northshore, Old Attius Farm, Snowclad Ruins, Headwaters of Harstrad, Moesring Pass, Bujold's Retreat, Haknir's Shoal, Saering's Watch, Thirsk Mead Hall, Broken Tusk Mine, Damphall Mine e Miraak's Temple. (Em Skyrim): Última Vigília. Novas criaturas e vilões
Werebears - nenhuma palavra sobre se o jogador pode se tornar um ainda, mas todos têm sido hostis até agora. Eles se transformam no urso após ficarem próximos deles por um curto período de tempo. O Morag Tong - eles parecem agir mais como encontros da Mão de Prata, onde você luta um pouco contra eles e tem encontros aleatórios com eles. Nenhuma capacidade de se juntar a eles até agora. Dunmer hostil em armadura Morag Tong. Criatura semelhante a uma serpente - o jogador não descreverá isso exatamente, embora diga que uma está retratada no trailer e não fornecerá seu nome exato. Lurkers - Inimigos extremamente difíceis e frustrantes com muita saúde e muitos danos. Bom desafio. Sobre o tamanho de gigantes e eles são criaturas que 'deslizaram' para Tamriel do reino de H. Mora. Ash Spawn - oficialmente mencionado e retratado nos lançamentos da Bethesda. Rieklings - oficialmente mencionado e retratado nos lançamentos da Bethesda. Novos tipos de dragão encontrados. Nova automação Dwemer - uma balista anã ambulante. Novas armas e armaduras
Deathbrand Armor - semelhante a stalhrim. Duas cimitarras exclusivas que você pode obter no final das missões. Bonemold Armor - Mencionado oficialmente por Bethesda (armadura pesada). Armadura de quitina - Mencionada oficialmente por Bethesda (possivelmente uma armadura leve). Armas e armaduras Stalhrim - Novamente, mencionadas oficialmente (muitas delas você pode ver no trailer e nas imagens). Carved Nordic Armor & Weapons - uma armadura pesada. Lanças - eu sei que há algumas informações esperando por lanças, mas más notícias: apenas os Reiklings as usaram até agora e se o jogador as pegar, elas vão para o inventário como flechas. Morag Tong Armor - outra armadura leve que você pode tirar dos atacantes. Nova Armadura da Guilda dos Ladrões - embora seja considerada apenas uma Armadura de Linwe sem bugs. Robes - Robes Telvanni e Robes de Miraak. Novos feitiços / encantamentos
Poison Rune. Capa do Redemoinho. Ash Shell - permite envolver os inimigos em cinzas (paralisar) ou retardá-los com danos. Waterwalking - de volta à forma de encantamento e poção. Um novo anel que permite que criaturas ressuscitadas explodam em dano de gelo e fogo. Pessoal encantador. Novo efeito ativo - do reino de H. Mora, você pode encontrar um livro que permite escolher entre três efeitos ativos: Mora's Mercy, Mora's Wrath e Mora's Agony. Você pode retornar ao reino e escolher um novo efeito se quiser substituí-lo (parece algo semelhante ao efeito que Parthurnax lhe dá ou aquele que você recebe pela missão Nightengale). São cinco livros no total, com três opções por livro, você pode obter cinco efeitos ao todo, supostamente. Novo poder de convocação - o jogador não quer estragar o que é, mas diz que é legal. Feitiços de invocação - 3 mencionados: Ash Guardian, Ash Spawn, Seeker. > Leia nossa análise de 'Elder Scrolls V: Skyrim'
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Assistir a um trailer de Skyrim abaixo de: