A comovente história de um homem e seu mech.
Agora, isso é o que esperávamos de Titanfall 2 - um jogo digno das pessoas que, quando faziam parte da Infinity Ward, nos trouxeram Call of Duty 2 e Call of Duty 4: Modern Warfare .
Com Titanfall 2, o desenvolvedor Respawn nos traz uma versão mais forte do melhor jogo de tiro multijogador de 2014 vinculado a uma campanha para um jogador que é uma das melhores que jogamos nos últimos anos. Embora não seja o único atirador de ficção científica lançado nesta temporada - Infinity Ward's Call of Duty: Infinite Warfare cai em apenas algumas semanas - não ficaríamos surpresos se sair por cima.
É um esforço de alta classe, do início ao fim.
Queda do Titan ' O estranho modo de campanha multijogador baseado em uma história foi difícil de vender, então não é nenhuma surpresa ver a sequência indo para uma divisão mais tradicional de campanha solo / multijogador.
A campanha single-player conta a história de Jack Cooper, um atirador da milícia a caminho de um planeta misterioso, onde as forças do IMC, aparentemente, estão tramando algo. Infelizmente, a nave de Cooper é explodida antes mesmo de chegar à superfície, deixando nosso herói sozinho, cercado e uma presa fácil para a população de dinossauros do planeta, sem mencionar os grunhidos IMC.
Felizmente, o caso de Cooper não é tão desesperador quanto você poderia esperar. Ele não apenas teve um famoso mentor piloto Titã, que o tem treinado às escondidas, mas ele colocou as mãos em um Titã, BT-7274, com uma missão e as ferramentas para completá-la.
A campanha funciona tão bem porque joga para Titanfall 2's forças. Em primeiro lugar, nunca se esquece que você é um piloto, com o jump-pack e agilidade sobre-humana para salto duplo através de abismos escancarados ou velocidade ao longo de superfícies verticais - mesmo saltando acrobaticamente entre eles. Mantenha o seu ímpeto e poderá encadear sequências impressionantes de corridas e saltos.
A campanha funciona com isso, tornando sua velocidade e suas habilidades de travessia fundamentais para completar quase todos os níveis. Em alguns pontos, usar saltos e corridas na parede é a única maneira de ter sucesso contra grandes números de inimigos ou armas superiores. Embora a velha rotina de esconda-atrás-e-explosão não leve você a lugar nenhum, correr ao longo das paredes atrás de seus inimigos ou usar velocidade e furtividade para flanqueá-los lhe dará a vantagem.
Em outros pontos, o jogo se transforma em algo mais próximo de um jogo de plataforma 3D, onde saltos de última hora e cadeias graciosas de corridas e saltos farão você chegar ao topo de uma antena parabólica ou atravessar a largura de uma linha de produção gigante.
O BT-7274, entretanto, é muito mais do que apenas um tanque ambulante. Você terá suas seções dentro de seu novo amigo Titã, explodindo em grunhidos, Espectros e Reapers robóticos e Titãs inimigos, mas mesmo quando você está separado, ele tem uma parte a desempenhar, mantendo você na direção certa ou encontrando maneiras engenhosas para alcançar o inalcançável.
Quanto mais tempo o jogo continua, mais personalidade ele parece imbuído, na medida em que Titanfall 2 muitas vezes parece um filme de ficção científica - a comovente história de um homem e seu mech.
Além disso, Respawn lança outras ideias em uma taxa surpreendente. Não apenas recebemos uma enxurrada de novas armas para Cooper e novos loadouts para BT, cada um feito sob medida para funções de luta específicas, mas novos gadgets, incluindo uma luva de viagem no tempo bastante brilhante que o empurra instantaneamente entre dois períodos, e a ferramenta Arc , um dispositivo que pode ativar interruptores de chave.
Antes que você perceba, você está trocando de período para remover obstáculos e adicionar plataformas ou simplesmente derrubar esquadrões de idiotas IMC, ou encadear corridas, saltos e explosões de ferramentas de arco para alcançar novas áreas. Em seu próprio caminho, Titanfall 2 parece o jogo onde Guerra Moderna e Portal 2 Conheçer.
Não que Respawn tenha esquecido suas raízes de atirador. Tanto dentro como fora do Titã, o combate é fantástico, ajudado por controles rígidos e responsivos, armas robustas e IA eficaz - embora aconselhemos jogar no modo Difícil se você quiser um desafio decente. Batalhas de chefe periódicas contra outros Titãs e seus mestres mercenários agitam as coisas, empurrando você para lidar com paredes de chamas e granadas poderosas ou inimigos com sérias habilidades furtivas e corpo a corpo se você quiser sobreviver.
E para tornar a vitória ainda mais doce, você geralmente sabe que a carga deles virá em sua direção, de modo que você pode virar as ferramentas de um inimigo contra outros.
Titanfall 2 também não o decepciona nas grandes sequências de set piece. Há uma batalha fantástica nos conveses de aeronaves em combate, onde você irá encadear saltos impossíveis de um navio para outro.
Existem sequências de batalha maciças de Titãs, conflitos intensos dentro de uma refinaria e um nível incrível e vertiginoso em torno de um relé de satélite colossal. Freqüentemente é estimulante, com mais coragem do que você poderia esperar, e embora haja pontos em que ela desmorona - uma batalha de chefe irritante aqui, uma série prolongada de tiroteios ali - teríamos dificuldade para criar uma campanha para um jogador o que não acontece de vez em quando.
Visualmente, ele não atende bem Battlefield 1 é um novo benchmark, mas você ficará surpreso com o que o mecanismo de origem envelhecida da Valve pode fazer, dado um belo trabalho de textura e, muitas vezes, uma iluminação deslumbrante.
Mas e quanto ao multijogador? Bem, aqui está uma continuação de tudo o que era bom no original com alguns ajustes e novos recursos para melhorá-lo. O modo Attrition principal retorna, onde abater grunhidos e espectros controlados por IA, bem como jogadores, irá reduzir a contagem regressiva até que você possa chamar seu Titã para a batalha, mas ele é acompanhado por um novo modo, Bounty Hunt.
Aqui, as duas equipes lutam contra ondas de grunhidos, espectros, ceifeiros e titãs, ganhando dinheiro por cada morte. Entre as ondas, abrem-se bancos onde você pode depositar seu wonga suado. No entanto, não apenas o outro time quer matá-lo, eles também querem impedi-lo de depositar suas recompensas. O resultado é uma mistura hilária de ação PvE e PvP, pesada nas brigas quando um banco abre.
Além disso, temos o retorno de Last Man Standing, o modo apenas para pilotos 'Pilot vs Pilot' e Amped Hardpoint, uma versão aprimorada do antigo modo de ponto de controle onde você pode 'amp' ganhar pontos de controle para dobrar a pontuação que eles produzem. Isso encoraja os jogadores a não abandonar os hardpoints muito cedo, garantindo que a ação não cesse.
Também há mudanças nos loadouts, tanto para Titãs quanto para pilotos. Embora totalmente personalizável com armas diferentes, o alcance aumenta conforme você sobe de nível, os loadouts do piloto agora são mais obviamente temáticos em torno de funções específicas, enquanto novos dispositivos como a garra (ótimo para escalada rápida) e faca de pulso (uma arma corpo a corpo com uma linha lateral agradável no rastreamento de sonar) dar aos jogadores mais opções táticas. E por que empacotar uma granada normal quando você pode ter o Tick, uma bomba ambulante de aparência desagradável que atinge os jogadores inimigos nas proximidades?
Para os Titãs, temos a maioria dos mesmos loadouts com os quais você estará familiarizado na campanha para um jogador, o que significa que se você não gosta do íon enorme e superpoderoso com sua merda de laser carregada e arma Laser Core brutalmente destrutiva , você pode experimentar o Ronin, um Titã com o tema Samurai em movimento rápido com uma espada de energia e movimento furtivo de mudança de fase. Os diferentes tipos ainda podem ser personalizados com diferentes núcleos ejetores e modos de blindagem, mas os novos tipos de chassis tornam mais fácil saber o que você está enfrentando e quais são seus pontos fortes e fracos.
Mais importante, Respawn realmente parece ter pensado em como criar mapas para servir em modos de jogo específicos, e sobre como criar espaços que funcionem tanto na escala do Piloto quanto na de Titã.
Recebemos muitos mapas fantásticos onde os Titãs têm a liberdade de patrulhar ruas largas e desfiladeiros estreitos enquanto os pilotos passam correndo ao longo de outdoors ao lado de um monotrilho ou pulando duas vezes através de janelas ou telhados.
Você pode suspeitar que os Titãs dominam, mas sempre há rotas furtivas que os pilotos podem seguir para contorná-los e poleiros de onde podem tentar aquela manobra de rodeio tão amada, saltando sobre um Titã inimigo para causar danos de fora. Existem ainda novas maneiras de um piloto apoiar um Titã amigo, pegando baterias do chão e depois entregando-as ao seu colossal colega de equipe para uma explosão de energia extra.
Esta não é apenas uma sequência digna de Queda do Titan , mas que melhora o original ao adicionar uma excelente campanha para um jogador. Este último combina ação em ritmo acelerado, acrobacias de piloto, guerra de titãs de peso pesado e uma quantidade surpreendente de coração em uma das histórias solo mais divertidas do ano.
E quando você terminar com isso, o multiplayer aprimorado está lá para deslumbrá-lo com movimentos fluidos, tiroteios de alta octanagem e aqueles poderosos mechs fazendo mano e mano.
Agora que está chegando ao PS4, bem como ao Xbox One e PC, o jogo de tiro gigante de Respawn está tendo uma segunda chance nas grandes ligas. Titanfall 2 ricamente o merece: é uma obra-prima.
4,5 5Data de lançamento do Titanfall 2 : 28 de outubro de 2016
Disponível em : PS4 (testado), Xbox One e PC
Desenvolvedor : Entretenimento Respawn
Editor : Artes eletrônicas