Mais do que você ama, mas você não se importará nem um pouco.
Como Marmite, Kanye West, Brexit e Jeremy Corbyn, Destino é divisivo. Para cada jogador viciado pelo híbrido FPS / MMO da Bungie, você encontrará outro que lhe dirá que costumava jogar, mas ficou entediado, ou um que lhe dirá o quanto eles superestimaram e superestimaram acho que é (e a maioria não vai colocar isso de forma tão educada).
Se você não gosta Destino , Ascensão do Ferro não vai mudar sua mente. Ele nem mesmo tenta mudar a experiência principal ou pegar Destino em algum lugar novo, e não está interessado em consertar falhas ou converter aqueles que ainda não amam o jogo. Em vez disso, Ascensão do Ferro parece a Bungie construindo sobre as novas e mais firmes fundações que estabeleceu com O Rei dos Possuídos , e absorvendo onde Destino está no final de seu segundo ano.
Com este, está fazendo isso pelos fãs.
Em seu cerne está um novo cenário e uma nova campanha, colocando os jogadores e o último Lorde de Ferro restante, Saladin, contra uma gangue de Fallen loucos por poder e geneticamente aprimorados, os Splicers e a tecnologia antiga e incontrolável que eles lançaram .
Gavinhas grossas do material, em algum lugar entre uma raiz, um músculo e um cabo, estão agora enterrando-se na rocha e no metal da Velha Rússia, infectando e mudando tudo o que tocam e transformando um setor inteiro próximo ao Cosmódromo em um inferno alienígena.
Você pode parar isso? Certo. Na verdade, levará apenas cerca de três a quatro horas.
Pode não ganhar pontos por comprimento ou originalidade, mas Ascensão do Ferro A campanha de se move rápido demais para que você se preocupe, passando rapidamente de um templo de montanha congelante e arejado para instalações industriais corrompidas e fortalezas sinistras de Splicer em seu caminho para um acabamento de pedra.
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Há muita exploração atmosférica bem ritmada, combate intenso e pilhagem adorável, e não muito ficar sentado enquanto o Ghost hackea algum artefato enfadonho e onda após onda de capangas caídos invadem.
Aqueles com muitos equipamentos lendários podem não achar as novas missões tão desafiadoras, mas se você está apenas raspando o Nível 40 com um Nível de Luz abaixo de 300, você descobrirá que tudo está indo bem. Se você já ama o combate central de Destiny, suas armas e seus inimigos, sem mencionar seu ciclo contínuo de pilhagem, atualização e otimização - então Ascensão do Ferro estará bem na sua rua.
E Destino as expansões nunca terminam quando a cena final da campanha é reproduzida. Em vez disso, você é lançado em um novo conjunto de cadeias de missões, algumas levando a armas exóticas, outras levando a história em novas direções.
Se você adora vagar pelo mapa procurando matar inimigos de elite o suficiente ou empacotar artefatos misteriosos suficientes para manter algum idiota enigmático feliz, então Ascensão do Ferro você está coberto. Se você gosta de passar horas seguindo uma trilha de objetivos para, com sorte, coletar um atirador de ervilhas poderoso, Ascensão do Ferro você também está coberto.
Há missões aqui que comemoram dois anos de Destino e as armas lendárias que você pode ter visto ao longo do caminho.
Embora haja apenas um novo golpe, com os outros remixando dois sucessos antigos, é um bom, alternando entre batalhas claustrofóbicas, saltos perigosos e sucatas mais simples, antes de um grande final que aumenta a escala para o caos absoluto.
Enquanto isso, um novo evento público no estilo arena, Archon's Forge, oferece uma série de desafios baseados em ondas frenéticas para compartilhar com amigos e estranhos, embora pudesse ter sido bom se a Bungie o tivesse localizado em uma área mais acessível do mapa de Terras Pestilentas.
Nem é preciso dizer que tudo é ridiculamente viciante. Você está sempre a poucos passos de sua próxima arma - aquela que realmente mostrará a esses capitães e servidores Splicer para quê - ou de quebrar o próximo objetivo em seu novo livro de registros; uma nova tela que torna mais fácil acompanhar seus esforços contínuos para coletar coisas e quebrar cabeças.
E embora o Fallen possa não ser Destino Os melhores inimigos de - pegaremos o Taken e o Hive todas as vezes - novas variantes do Splicer apresentam alguns novos desafios difíceis, bombardeando você com tiros de longo alcance ou atingindo-o com ataques corpo-a-corpo terríveis enquanto você está desprevenido. Enquanto isso, os fãs do Hive não devem se preocupar. A Bungie não deixou de fora inteiramente os assustadores monstros alienígenas zumbis.
Além de todas as guloseimas PvE, temos algumas melhorias no jogo competitivo do Crisol, incluindo dois novos modos, Supremacy e Rumble Supremacy, onde você só recebe crédito por uma morte após coletar a Brasão deixada para trás.
Chamada à ação os fãs os conhecerão como uma versão de Kill Confirmed, mesmo que se sintam um pouco menos necessários em um jogo onde armas de longo alcance geralmente não dominam, de qualquer maneira.
Ambos os modos oferecem uma maneira divertida e rápida de aproveitar o Crisol, levando os jogadores a correr mais riscos e colocar a vida de seu Guardião em risco. Enquanto isso, quatro novos mapas (três no Xbox One) oferecem novos campos de tiro fortes com pontos de estrangulamento apertados e bom uso do espaço vertical.
Veredito
Não é bem assim Destino melhor expansão de - O Rei dos Possuídos é difícil de superar - mas Ascensão do Ferro faz um excelente trabalho ao dar aos fãs do jogo mais do conteúdo que eles adoram ver.
A campanha é curta, mas muito doce, e leva a outra série de desafios e linhas de missão que devem mantê-lo lutando, explorando e coletando por alguns meses.
O novo Strike é totalmente agradável, a Forja do Arconte é um novo evento divertido no estilo Horda e os novos modos e mapas do Crisol melhoram Destino jogo competitivo de.
Ascensão do Ferro é curto sobre o novo e inovador, mas se você já gosta Destino do jeito que está, é provável que você não se importe nem um pouco.
Quatro cincoData de lançamento do Destiny Rise of Iron : 20 de setembro de 2016
Disponível em : Xbox One e PS4 (testado)
Desenvolvedor : Bungie
Editor : Activision